Інформатика 6 клас. Програми та роботи. Колекція 1
Інформатика 6 клас. Програми та роботи. Колекція 1 - Українська не замовлено та буде доставлено, щойно він повернеться на склад.
Що таке Unibot?
Що таке Unibot?
Unibot — це платформа для освітніх систем, яка поєднує в собі панель адміністрування та чат-бота. Це дозволяє легко завантажувати дані, налаштовувати чат-ботів без програмування та керувати курсами. Він підтримує багатомовних ботів, керування вмістом і оптимізоване використання ресурсів для підвищення ефективності. Платформа полегшує роботу педагогів, автоматизуючи повторювані завдання. Доступні різні тарифні плани, від базового до преміум, які відрізняються кількістю підтримуваних ботів, мовами, повідомленнями та іншими функціями.
Більше інформації
Цей інтерактивний курс призначений для учнів 6 класу, щоб дослідити світ програмування та робототехніки. Курс спрямований на формування навичок роботи з об’єктами в середовищі Scratch, поглиблення розуміння програмування об’єктів та їх властивостей, створення програм, використання терміналу, розробки проектів. Студенти також навчаться розпізнавати помилки, які виникають під час виконання програмних проектів, і пропонувати рішення для їх усунення. Курс також фокусується на формулюванні завдань, які можуть виконувати роботи різних типів, створенні та налагодженні простих проектів для **керування роботами**.
Ключові особливості курсу:
- Інтерактивні тести та вправи: студенти виконуватимуть динамічні тести та вправи, щоб зміцнити своє розуміння та отримати миттєвий зворотний зв’язок.
- Практичне застосування: курс містить приклади з реального життя та завдання, щоб продемонструвати, як програмування та робототехніка використовуються в повсякденних сценаріях.
- Вирішення проблем і налагодження: студенти навчаться виявляти та вирішувати проблеми у своїх проектах програмування.
- Спільне навчання: можливості для групових проектів і творчого вирішення проблем допоможуть учням покращити навички командної роботи та спілкування.
Модулі курсу
Модуль 1: Програми та роботи
-
Урок 21: Дослідження об’єктів
- Discovery 39: Концепція об'єктів у програмуванні -
Урок 22: Програмування подій
- Discovery 40: події та їх реалізація в Scratch
- Відкриття 41: Зміна властивостей об'єкта в програмі -
Урок 23: Створення алгоритмів
- Discovery 42: вкладені умови
- Відкриття 43: вкладені цикли -
Урок 24: Розв’язування складених задач
- Відкриття 44-45: Розбиття проблем на підзавдання -
Урок 25: Програмування роботів
- Відкриття 46: Опис подій у програмуванні роботів
- Discovery 47-48: Створення проектів на платформі Micro:bit - Глосарій
Очікувані результати навчання
До кінця цього курсу студенти зможуть:
- Працювати з об’єктами в середовищі Scratch і змінювати їх властивості.
- Запропонувати ідею проекту та створити проект програмування на основі власних ідей.
- Створюйте програми для зміни властивостей об’єктів і розробляйте інтерактивні проекти.
- Розробляйте ігри, програмуючи роботів у вибраному середовищі.
- Розробляйте проекти з вкладеними умовними операторами та циклами для вирішення складних завдань.
- Створюйте комп’ютерні моделі процесів реального світу, що включають розгалуження та повторення.
- Розробляйте проекти та ігри, керовані роботами, використовуючи вбудовані датчики.
- Співпрацюйте над груповими проектами для створення систем на основі роботів.
Цей курс забезпечує міцну основу **програмування** та **робототехніки**, дає студентам навички створення інтерактивних проектів, усунення помилок і розуміння практичного застосування технологій. Завдяки практичним заняттям і захоплюючим завданням студенти розвинуть творчий підхід до вирішення проблем і набудуть впевненості в орієнтуванні у світі програмування та робототехніки.
-
Жанр
-
Цільова аудиторія
-
Мовна версія
-
Тематична область
-
Рекомендована вікова група
-
Час курсу
-
Автор книги
-
Колекція авторів