Інформатика 5 клас. Комп'ютерна графіка. Колекція 1

Course Difficulty Icon Середній
Course Type Icon Курс
Course Duration Icon 8 годин
Мовна версія

Щоб отримати доступ до курсу,
будь ласка, увійдіть або оберіть план підписки.

Що таке Unibot?

Unibot — це платформа для освітніх систем, яка поєднує в собі панель адміністрування та чат-бота. Це дозволяє легко завантажувати дані, налаштовувати чат-ботів без програмування та керувати курсами. Він підтримує багатомовних ботів, керування вмістом і оптимізоване використання ресурсів для підвищення ефективності. Платформа полегшує роботу педагогів, автоматизуючи повторювані завдання. Доступні різні тарифні плани, від базового до преміум, які відрізняються кількістю підтримуваних ботів, мовами, повідомленнями та іншими функціями.

Більше інформації

Цей інтерактивний курс розроблений, щоб познайомити студентів із фундаментальними поняттями комп’ютерної графіки, надати їм можливість досліджувати, створювати та маніпулювати графічними зображеннями за допомогою цифрових інструментів. Курс охоплює широкий спектр тем, від базових визначень комп’ютерної графіки до практичних навичок створення та редагування зображень за допомогою графічного програмного забезпечення. Завдяки інтерактивним тестам і практичним вправам студенти поглиблять своє розуміння та набудуться впевненості, щоб ефективно та творчо працювати з цифровим візуальним контентом.

Ключові особливості курсу:
Інтерактивні тести та вправи : студенти зміцнять своє розуміння за допомогою динамічних, захоплюючих тестів, які забезпечують негайний зворотний зв'язок щодо їх прогресу.
Розвиток практичних навичок : курс включає вправи для роботи з графічними редакторами, форматами файлів і створення цифрових проектів.
Програми в реальному житті : студенти навчаться поєднувати зображення та текст і застосовувати свої знання для створення проектів у цифрових середовищах, таких як Scratch.

Модулі курсу
Модуль 1: Комп’ютерна графіка

  • Урок 28: Поняття комп'ютерної графіки (Concept of Computer Graphics)
  • Урок 29: Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень (програмне забезпечення для перегляду, редагування та створення зображень)
  • Урок 30: Робота з файлами в середовищі графічного редактора. Формати файлів (Робота з файлами в середовищі графічного редактора. Формати файлів)
  • Урок 31: Інструменти графічного редактора для побудови об’єктів зображень (Інструменти графічного редактора для створення об’єктів зображення)
  • Урок 32: Операції над об'єктами зображення (Операції над об'єктами зображення)
  • Урок 33: З'єднання тексту та графічних зображень. Створюємо навчальний проект (Поєднання тексту та графіки. Створення навчального проекту)
  • Урок 34: Створення проєктів у середовищі Скретч (Створення проектів у середовищі Scratch)

Результати навчання
До кінця цього курсу студенти зможуть:
• Розуміти основні поняття комп’ютерної графіки та її роль у сучасних цифрових середовищах.
• Визначати та використовувати графічні програмні засоби для редагування, створення та керування цифровими зображеннями.
• Працювати з файлами в графічних редакторах, включаючи розуміння різних форматів файлів і способів роботи з ними.
• Використовуйте різні інструменти для створення та модифікації графічних об'єктів і комбінування тексту та зображень для творчих проектів.
• Застосовувати навички графічного редагування для створення візуального вмісту для освітнього, особистого чи професійного використання.
• Розробляйте та презентуйте проекти за допомогою Scratch, інтегруючи графічні елементи для покращення інтерактивного навчання.

Цей курс надасть студентам основні навички комп’ютерної графіки, підготує їх до впевненого створення, редагування та представлення графічного вмісту. Завдяки захоплюючим заняттям та інтерактивним тестам студенти розвиватимуть як свої технічні навички, так і творчі здібності, закладаючи основу для подальших досліджень цифрового мистецтва та дизайну.